猎头眼中的2011:振荡中的中国游戏行业

game动荡的2010已过去,我这个第三方从业者也来说说,传闻中的各大游戏公司后,来年要求方面的变化,希望能给各位游戏从业者以参考。我将从3个方面来概述:

一是游戏招聘需求本身的变化,

二是简略当下除游戏行业本身从业者外新加入的从业者,即:竞争对手;

三是2011年及之后(至少2~3年内)吃香类岗位走势及一些建议。

(一)招聘要求的变化,主要体现在4方面:

1. 学历:在这之前只要你有过相关经验(大体说来3年以上)就OK了,但现在学历会是一道槛,而且是必不可少的硬性要求:大学本科及以上。具体说来,按对学历重视度排名依次为:程序、市场、运营(包括运维/客服)、策划,可以看到仅美术类可放宽至大专或者无学历。就我所了解的,目前一线公司中对学历无要求的,可能仅剩下:巨人金山网龙久游中青宝网。举个例子,以某上市游戏公司为例,其程序类人才学历要求这块已上升至硕士,而如果是本科的话则211学校为主。

2. 完整并成功上线的项目经验:也就是你的频率,但凡2年内跳槽者很危险,哪怕你已经从业5年,期间跳了4家也会被速度的枪毙掉。补充下,这不仅是呆到项目公测,最好等到公测3个月甚至半年后更好。道理很简单,现在竞争越来越激烈,团队协作也突显重要,没有公司愿意雇佣不够忠诚的人。再早之前因为行业本身发展不成熟,倒闭的公司很多,这也是很多人跳槽无奈之选。但,我在这慎重告诫各位:如果你偶然的失误选择了这类公司可以原谅,但持续的犯这种错误至少说明一个问题:你判断职业机会层面的眼光需待改进,或者说你根本不懂判断并识别机会。类似于一个人重复性的犯错是不可取的。

3. 从业公司背景。拥有大公司经历者,会是非常好的选择。请不要说大公司只是贴金,没有发展空间之类,至少大公司有足够的资金支持项目开发以及抗风险能力,同时提升团队协作能力。

4. 成功项目(最高在线PCU 10W+):参与过这种项目的人永远是最优选择,极端的说来,哪怕你在一款成功项目中只呆过一年多甚至只是参与角色也优于你主导过上线的项目经历。同时,满足这条者不受以上3条所限制。

(二)游戏从业者竞争对手分析。

简略说来,有的职业工种已经不再看中游戏行业本身的从业屡历,而愿意从其他相关行业涉猎人才。主要表现在以下4类岗位:

1. 项目管理(PM):越来越多的游戏公司看好从/等知名软件公司出来的人,有过大项目经历的程序经理,他们虽然没有实际的游戏从业经验,但其良好的项目管理/监督/考核是非常适用的。

2. 程序:越来越多的公司找服务器类的人才愿意从银行业/金融业/电信业着手(如华为),而找客户端类人才尤其是图形/渲染这块偏好显卡类公司或者虚拟软件类公司(如NVIDIA)。

3. 美术:这个就很简单了,越来越多的公司开始做3D,号称次世代项目,那外包类公司、在华外企、单机类公司是首选。而不再CARE你是否有过ONLINE项目经历。

4. 市场(尤以线上策划为重):大的游戏公司会考虑从4A、FMCG这类公司找人,尤其有过DIGITAL经验的人就很NICE。

(三)哪些岗位未来会吃香?

1. 拥有语言优势的人:国内公司加大对海外市场投入,势必需要语言流利的相关人才。比如运营类、商务拓展类,甚至研发类。比如,既呆过外企游戏公司也呆过国内游戏公司的PM/制作人,他们擅长项目控制/进度把控。举例,某上市公司海外运营经理,约:30~40W。

2. 转型至新游戏平台的人才,提前在未来市场占据优势。比如网页游戏、SNS、移动游戏。这里我特别举一个案例。某男,运营出生,06年从业至今,前2年在一家中型游戏研发/运营公司(约200人规模)就职。于公司倒闭后加盟一家刚创立的网页游戏公司,经过2年多发展,已升任该公司运营总监,当然公司也发展的如火如荼。相应的,他的身价水涨船高。试想,如果他不是转型至网页游戏,还是继续MMO的话,很可能不会这么速度的脱颖而出。

3. 偏门类的MMO类人才持续走高:引擎开发、技术美术、安全、数据挖掘、平台开发(计费/官网开发)、数值策划/关卡策划、剧情策划/文案策划。举例,某上市游戏公司找主剧情策划,年薪:18~25W。

不管怎样,可喜的是游戏业越来越走向成熟稳定,就看我们各位江湖中人是否能在这变化中找准相应的位置,优秀者更是抓住机遇脱颖而出。再次奉劝各位,请关注自己的职业规划,不要因为年轻的浮躁/冲动让几年后买单,还是那句话,出来混总是要还的。

备注:所有信息来源于我们接受委托的游戏公司,尤以一线游戏公司或已上市的游戏公司为主。

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